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布碌崙商业区的富通商场(Fulton Mall)附近有一面很有趣的木板墙。 所有经过的路人都免不了要多看它一眼,这面黑色木板墙上有许多人写下他们心中想做的事。木板墙上有三个明显的英文大字「在我死前」 (Befor I die)。 已有数百名路人在木板墙上留言。有些人的留言很直接,如「想当NBA球员」、「想出书」、「在苏丹开一家诊所」。木板墙边有粉笔,任何人都可在木板墙上写下心中的期望。 22岁布碌...
2011-11-28
「时代」杂志专栏作家克莱恩(Joe Klein)日前发表「懒惰的美国人」一文,引起广大迴响。该文引用多位美国人观点,指出懒惰是美国国力衰退主因。不少受访华人也认为,有些美国人的工作态度确较懒散。研究也显示,来美愈久的学生愈不会努力向学。 不过学者提醒,美国国力江河日下,并非是「国人懒惰」一句话就可以解释清楚,尚涉及更多层面,包括两党政客互相倾轧,政府政策是否正确等。 随着美国国力陷入持续衰退,稍早...
2011-09-28
联邦最高法院28日就欧巴马的健改法案作出历史性裁决,维持全民健保核心规定,美国人都必须购买健保,如不购买将会被罚。 欧巴马提出健改法案时,联邦众院民主党领袖波洛西正担任联邦众院议长,法案得以在国会过关,她居功最大。她全力推动健改,招致保守派的攻击,更导致她在2010年的选举后失去了议长宝座。 波洛西28日发表声明说:「这项裁决是美国人的胜利,因为民众可从法案得到投保的保护。中产阶层可降低保费,保险...
2012-06-28
美西玉山科技协会21日晚上6时30分田长霖讲座,邀请前台北美国商会主席派克(Robert Parker)以自身经历谈「幸运的美国人:50年与台湾的友谊及历史时刻」(The Lucky American: Five Decades of Taiwan Friendships and Historic Moments)。 派克成长于德州报业世家,1964年第一次到台湾。1976年,他在华府已是成功的执...
2013-02-07
从5月开始的暑假档,是电影工业的旺季。每年最大制作、大卡司的鉅片都在学生放假时上映。10月开始的「节庆档」则是电玩业的大月。大人送礼物的时刻近了,让孩子们废寝忘餐的电玩游戏理所当然把握这个机会上架。虽然年轻人仍然是电玩市场无可取代的主要消费族群,但从制作到行销,电玩早已跳脱「玩具」的范畴,成为全球娱乐事业中举足轻重的一支。 世人惊觉电玩产业的壮大,最具代表性的时刻要算今年的11月8日。全美国引颈期...
2011-11-28
虽然美国的经济衰退在数字上已于2009年中结束,但是三年来经济持续低迷,失业率仍在8%以上,全美失业人数仍然高达1250万。那么,无奈的美国人,可以期求什么?他们不能寄望欧巴马或国会,因为主张削减支出的保守派在国会阻挡需要大笔开支的刺激经济措施。 无奈的美国人,只能将希望投到联准会身上。作为中央银行的联准会,已于9月13日决定推出第3轮量化宽松政策(QE3),从美国社会对这项政策的期待和反应,可看...
2012-09-27
由深圳市科学技术协会主席周路明领军的「创新、人才、引智、合作」代表团,将于22日(周六)在硅谷Santa Clara Hyattz旅馆与硅谷人才科技公司进行交流。除了合作意向,更带来数百个从研究到工程的人才需求,是社会新鲜人、追求生涯突破者、创业人与企业主管互换讯息,探索商机的平台。该活动由深圳玉山科技协会筹办处、深圳市福田区人民政府、深圳光启高等理工研究院以及数个硅谷科技社团联合举行。 深圳是中...
2011-10-07
中国近现代文学史上,获推崇的大师简称为「鲁郭茅巴老曹」,即鲁迅、郭沫若、茅盾、巴金、老舍和曹禺。 如果对「鲁郭茅巴老曹」稍作分析,除了在1936年去世的鲁迅,其他作家的代表作品,大多在1949年之前完成。 先说巴金。巴老最着名的作品是「激流三部曲」:「家」、「春」、「秋」,和爱情三部曲:「雾」、「雨」、「电」,都创作于1949年之前。1949年之后至文化大革命,无好作品。文革后的散文「怀念萧珊」及...
2011-10-31
中国广东省深圳市前海深港现代服务业合作区(简称前海)管理局局长张备率团来北美交流暨招商,12日在纽约与亚太交流与合作基金会及世界关爱社区协会在联合国总部举办「展望未来:中国前海的介绍」推荐会,介绍前海成为中国金融创新中心的未来展望。包括联合国官员代表、纽约金融、地产近百名专业人士参与这项介绍活动。前海位于深圳珠江口东岸,邻近香港及澳门,占地面积15平方公里由填海造地而成的地区,政府规画将其作为粤港...
2013-11-12
从5月开始的暑假档,是电影工业的旺季。每年最大制作、大卡司的鉅片都在学生放假时上映。10月开始的「节庆档」则是电玩业的大月。大人送礼物的时刻近了,让孩子们废寝忘餐的电玩游戏理所当然把握这个机会上架。虽然年轻人仍然是电玩市场无可取代的主要消费族群,但从制作到行销,电玩早已跳脱「玩具」的范畴,成为全球娱乐事业中举足轻重的一支。 世人惊觉电玩产业的壮大,最具代表性的时刻要算今年的11月8日。全美国引颈期...
2011-11-24
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