曾任美国总统詹森顾问的经济学家欧坤(Arthur Okun)在1960年代提出「痛苦指数」(Misery Index)概念,把失业率与通货膨胀率两者相加,就是所谓痛苦指数,作为衡量国家与人民承受社会与经济负担的指标之一,数字越高,百姓的生活就越悲惨。还有学者将历年痛苦指数与犯美国犯罪率作进一步研究,发现两者成正比,前一年的痛苦指数若升高,次年的犯罪率也随之上扬。
根据统计,美国痛苦指数的历史高峰...
2012-09-30
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洛杉矶湖人队老闆巴斯(Jerry Buss)18日辞世、享年80岁,湖人队为全世界体坛数一数二的明星队伍,引起各界关注。南加侨界死忠湖人迷,称18日为篮球迷哀悼日,也有人担忧将门无虎子,湖人王朝恐将一蹶不振。
巴斯过世消息证实后,许多篮球界人士纷纷对这位准名人堂的传奇人物表达哀悼,洛杉矶快艇队老闆史特林(Donald T. Sterling),在18日也放下成见,透过书面声明表示:「巴斯对我而言,...
2013-02-18
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又到毕业季,很多留学生都面临去留问题,很多中国留学生都愿意留在美国找工作,以便实现美国梦,但也有留学生毕业典礼第二天就回国,留学生群体出现去留两极化的现象。
去年金融工程毕业的厉同学至今还没有找到工作,为留在美国,他一边找一家公司挂靠实习身分(OPT),一边准备考金融分析师执照,在美国没有任何收入的他每月的生活和备考费用全部由家长出资,但为留在美国,还是咬牙坚持,虽然目前考试还没有结果,也没有找到...
2013-06-05
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熬了五年的房地产不景气,最近总算有了好消息,全国房地产商协会9日公布今年第一季数据显示,全美超过一半都市的一家庭房屋售价上涨,显示美国房市正由谷底翻身,渐趋稳定。财务分析公司Fiserv也预期,各地房市将于今年夏季末,开始止跌回升,未来五年内平均房价每年回涨4%。
这里所说的「全美过半都市」指的大多为东岸城市如纽约和新英格兰区,或中西部如底特律,或南边的佛州,就是没有加州。加州是2007年至200...
2012-05-10
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从5月开始的暑假档,是电影工业的旺季。每年最大制作、大卡司的鉅片都在学生放假时上映。10月开始的「节庆档」则是电玩业的大月。大人送礼物的时刻近了,让孩子们废寝忘餐的电玩游戏理所当然把握这个机会上架。虽然年轻人仍然是电玩市场无可取代的主要消费族群,但从制作到行销,电玩早已跳脱「玩具」的范畴,成为全球娱乐事业中举足轻重的一支。
世人惊觉电玩产业的壮大,最具代表性的时刻要算今年的11月8日。全美国引颈期...
2011-11-28
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就在周末,白宫和国会未能达成协议,欧巴马不得不签署半年删减850亿联邦支出。影响所及,政府各机构员工开始放「无薪假」,大量裁减国防、教育、卫生、农业、观光、劳工、购屋津贴支出,以凑足850亿元赤字。
强制删减预算的最终目的,是逐年解决美国上兆的赤字。然而白宫和国会能够避免强制删减,就是找出双方同意的替代办法。欧巴马的办法是向富人和大公司增税,共和党誓死抵抗,但自己也拿不出具体办法。可惜现在找出办法...
2013-03-03
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74岁的Helen Johnson在一家专门为老年人提供服务的非营利机构任职,最近她膝盖关节炎非常严重,站立几分钟都费劲。Helen别无选择,她退休快满十年,也有资格享受联邦医疗保险(Medicare),但她不能放弃工作,即便辛苦工作贴补退休金收入,她的收入仍刚刚超过联邦贫困线。华盛顿邮报报导,约近半数领取联邦医疗保险的人收入不到联邦贫困线的两倍,即个人年收入不足2万1780元,夫妻年收入不足2万...
2011-08-19
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中国近现代文学史上,获推崇的大师简称为「鲁郭茅巴老曹」,即鲁迅、郭沫若、茅盾、巴金、老舍和曹禺。
如果对「鲁郭茅巴老曹」稍作分析,除了在1936年去世的鲁迅,其他作家的代表作品,大多在1949年之前完成。
先说巴金。巴老最着名的作品是「激流三部曲」:「家」、「春」、「秋」,和爱情三部曲:「雾」、「雨」、「电」,都创作于1949年之前。1949年之后至文化大革命,无好作品。文革后的散文「怀念萧珊」及...
2011-10-31
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海蒂.古提雷斯 (Heidi Gutierrez)和未婚夫及14岁儿子,在皇后区牙买加约克学院 (York College)的避难所能够坚持住下去,主要是靠「我们幸免于难」这种想法。
「华尔街日报」报导,飓风珊迪 (Sandy)来临前一晚,他们撤离法洛克威 (Far Rockaway)残破的住宅,前往该大学。38岁的古提雷斯初时在收容所,觉得人们都很友善,所以感到她一家「蒙福」。
但经过10天后,...
2012-11-07
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从5月开始的暑假档,是电影工业的旺季。每年最大制作、大卡司的鉅片都在学生放假时上映。10月开始的「节庆档」则是电玩业的大月。大人送礼物的时刻近了,让孩子们废寝忘餐的电玩游戏理所当然把握这个机会上架。虽然年轻人仍然是电玩市场无可取代的主要消费族群,但从制作到行销,电玩早已跳脱「玩具」的范畴,成为全球娱乐事业中举足轻重的一支。
世人惊觉电玩产业的壮大,最具代表性的时刻要算今年的11月8日。全美国引颈期...
2011-11-24
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